yes, therapy helps!
De psychologie van Pokémon Go, 8 toetsen om het fenomeen te begrijpen

De psychologie van Pokémon Go, 8 toetsen om het fenomeen te begrijpen

Mei 23, 2022

Pokémon Go, het videospel van Niantic en Nintendo voor smartphones, heeft een ongekende populariteit verworven tijdens de eerste dagen van zijn lancering .

De koorts die deze videogame heeft gegenereerd, heeft er onder meer voor gezorgd dat de waarde van Nintendo-aandelen in enkele dagen met meer dan 25% is gestegen. Sommige verhalen circuleren nog steeds over merkwaardige situaties die door deze toepassing zijn gecreëerd, zoals die van een aantal voorbijgangers die, nadat ze aan een politieagent uitlegden dat ze het spel speelden in plaats van met drugs omgingen, ze overtuigden en Pokémon downloadden. Ga daar zelf naartoe.

Waarom ben je zo dol op Pokémon Go?

Wat zijn de sleutels tot het commerciële succes van de videogame? Immers, Pokémon Go is een vrij simpele applicatie: stelt ons in staat om augmented reality te gebruiken om onze omgeving te verkennen op zoek naar Pokémon dat we alleen door de camera van onze smartphone zullen kijken. Het is eenvoudig, maar te oordelen naar de hoeveelheid downloads van het spel, het werkt goed.


Hier stel ik enkele psychologische aspecten van de speelbare ervaring van Pokémon Go voor die zouden kunnen bijdragen aan het succes ervan.

1. Er zijn bijna geen spelregels

Een groot deel van de aantrekkingskracht van Pokémon Go is dat het gewoon een videogame is . Het kan begrepen worden als een vernis van augmented reality op de omgevingen die we fysiek reizen, en ons uitnodigen om te wandelen en echte gebieden te verkennen.

Meer dan een spel met heel specifieke regels en een verhaallijn om te ontdekken, het is een ervaring zonder al te veel diepte die ons licht amusement biedt. Daarom hoeven we geen tijd te wijden aan het gooien van een spel zonder dat er iets anders ons hindert. Pokémon Go past in onze dagelijkse ervaringen en het spelen ervan vereist geen grotere inzet van onze kant dan we bereid zijn te geven. In feite kan worden gebruikt alsof het een toepassing is die ons dwingt onze benen te strekken in onze vrije tijd .


2. Het waargenomen lage risico

Pokémon Go kan gespeeld worden zonder iets te betalen, en dit helpt mensen al om het te spelen . Maar bovendien is het voorstel van Pokémon Go zo eenvoudig dat de mogelijkheden waarvan we ons bedrogen voelen zodra we beginnen te spelen erg laag zijn.

Er zullen geen scriptwijzigingen zijn die de ervaring verpesten, en we zullen ook niet het einde van het spel bereiken zonder de mogelijkheid te krijgen om te blijven experimenteren, noch zal de kwaliteit van de omgevingen en uitdagingen onverwachts een paar uur na het verschijnen van de applicatie afnemen. Als we het spel een half uur spelen, kunnen we een idee krijgen of we het leuk vinden of niet, en Als je vrij bent, is het vermogen om Pokémon Go te spelen vrijwel risicoloos (Voorbij de ongelukken die we hebben als we geen aandacht schenken aan wat buiten het scherm ligt, terwijl we natuurlijk rondlopen).


3. De claim van het vertrouwde

duidelijk , het is onmogelijk om uitleg te vinden over het succes van Pokémon Go zonder de waarde van de Pokémon-franchise te benadrukken. . Videospellen, randapparatuur en producten van merchandising van Pokémon worden praktisch alleen verkocht, onder meer omdat hun merk al bekend is, zelfs door veel mensen die nooit zijn geïnteresseerd in dit soort vrije tijd.

Als we hieraan toevoegen dat de spellen van de franchise over het algemeen positief gewaardeerd worden, is het heel goed mogelijk dat de afbeeldingen en video's (al dan niet promotioneel) van Pokémon Go veel meer aandacht vragen dan andere producten van de concurrentie. Ten eerste omdat iets bekends zijn trekt onze ogen en ten tweede omdat die herinneringen waarschijnlijk aangenamer zijn dan negatief.

4. Verslaving aan verzamelobjecten

De uitnodiging om dingen te verzamelen (in dit geval Pokémon) is een eenvoudige en effectieve manier om de duurzaamheid van videogames te verlengen . Ze laten ons meer spelen omdat ze ons vierkant in de logica plaatsen van de opeenstapeling van elementen die kunnen worden verwacht: we zien andere spelers en personages met betere uitrusting dan de onze, we stellen ons voor hoe het zou zijn om die verzamelobjecten te hebben die we wel maar niet gebruiken we hebben bereikt, etc. Omdat we weten dat als we blijven streven onder de speelbare regels die we al kennen, we al die elementen zullen krijgen, is het heel gemakkelijk dat het idee van het blijven investeren in het vergroten van de kansen om deze 'prijzen' te winnen zeer verleidelijk is.

Aan de andere kant blaast het gebruik van de bron van verzamelobjecten de duur van videogames op een enigszins kunstmatige manier op, omdat het een zeer eenvoudige en stereotiepe manier is om interesse te genereren: het volstaat om nieuwe objecten te ontwerpen en bepaalde statistieken en eigenschappen aan hen toe te wijzen.Het kost niet zoveel als, bijvoorbeeld, het creëren van originele omgevingen met nieuwe uitdagingen, of het veranderen van de plot van het spel om het verhaal aantrekkelijker te maken.

dus, De toegevoegde waarde van deze verzamelobjecten is gebaseerd op het creëren van kleine tijdelijke pieken van plezier wanneer u een nieuw item krijgt , waardoor we dit genot associëren met dit soort eenvoudige en voorspelbare situaties, op dezelfde manier als B. F. Skinner deed toen hij zijn duiven les gaf om pingpongen te spelen. Deze eenvoudige hulpbron is ideaal voor games gratis om te spelen zoals Pokémon Go, omdat het kan worden geïmplementeerd vanaf een relatief bescheiden oorspronkelijk budget.

5. Nieuwsgierigheid om "de andere dimensie" te zien

Pokemon Go is mechanisch en voorspelbaar, ja, maar het nodigt ons uit, letterlijk, om een ​​versie van onze eigen buurt te zien en van de gebieden die we vaak bezoeken, waarin de dingen anders zijn .

Naast het oversteken van de straten en parken die we identificeren met onze levens vanuit de augmented reality van Pokémon Go tijdens de eerste dagen van de lancering van het spel, verkennen we een gebied dat waarschijnlijk nog niemand heeft gezien tot nu toe. Vanuit de lokale gemeenschap voelen we ons deel van een soort wereldfeest om de versie van de planeet in Pokémon Go te openen.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 juli 2016

6. De koorts van het sociale

Als er een manier is om verder te profiteren van het feit dat het videogame dat wordt verkocht, massaal wordt verbruikt, is het dat wel het creëren van de mogelijkheden voor massaconsumptie om van het spel een sociale ervaring op planetaire schaal te maken . Pokémon Go maakt dit mogelijk, waardoor echte spelers niet alleen via het spel met elkaar kunnen communiceren, maar ze ook de mogelijkheid bieden om nieuwsgierige situaties te creëren met augmented reality, afbeeldingen die ze via sociale netwerken kunnen delen.

De mogelijkheden zijn vrijwel eindeloos en in het geval van een smartphone-spel is de neiging om alles wat ons overkomt te fotograferen en te delen erg hoog. Dit alles neemt bovendien de vorm aan van een geweldige virale advertentiecampagne voor dit videospel , waardoor meer mensen het beginnen te proberen. Dat brengt ons bij het volgende punt.

7. Een ervaring in het bedrijf

Pokémon Go is niet alleen een sociale app, het is ook populair op internet en sociale netwerken. Het is ook omdat ik alleen een spel start kan ons ertoe brengen om te wandelen met mensen die we net hebben leren kennen .

Mensen gaan in bendes op jacht naar Pokémon, verzamelen zich in parken, ontmoeten elkaar bij Pokémon Gyms, helpen elkaar de zeldzaamste exemplaren te vinden ... Het is voor veel volwassenen een terugkeer naar de kindertijd, niet omdat de elementen verzamelen zijn Pokémon, maar omdat het spelen met deze applicatie lijkt op spelen zoals kinderen dat doen wanneer ze naar parken gaan.

8. Mode

Een deel van de aantrekkingskracht die Pokémon Go gedurende deze dagen heeft, is simpelweg dat honderdduizenden mensen zichzelf hebben geworpen om het over de hele planeet te spelen. Van nostalgische millennials die het Pokémon-universum hebben herontdekt dat ze eind jaren 90 speelden voor kinderen en tieners dat, simpelweg, besluiten om een ​​van de weinige videogames te consumeren gratis om te spelen ze hebben een ambitieuze publiciteitscampagne achter de rug, ze hebben allemaal redenen om geïnteresseerd te zijn in een spel dat aan de andere kant zo simpel en oppervlakkig is dat het niemand uitsluit.

Al deze digitale inboorlingen ze zijn samengekomen in Pokémon Go en zijn begonnen beelden te delen via internet . Afbeeldingen die meteen worden herkend als onderdeel van de Pokémon-franchise en die op zich al een publiciteitsclaim zijn. Op deze manier wordt de wens om het spel te gebruiken om deel te nemen aan dit virtuele feest omgetoverd in de benzine van een nieuwe mode.

Extra: mogelijke therapeutische toepassing

In dit artikel onderzoekt Psycogaming de mogelijkheden die Pokémon Go kan nuttig zijn om mentale stoornissen te bestrijden zoals depressie, angst en sociale fobie. Ongetwijfeld een veelbelovende lijn die nog meer kracht zou geven aan de toch al revolutionaire videogame.


Samenvatting VV Goes - ADO Den Haag (09-07-2018) (Mei 2022).


Gerelateerde Artikelen