yes, therapy helps!
Acht belangrijke psychologische aspecten in videogames

Acht belangrijke psychologische aspecten in videogames

Maart 24, 2024

Dat technologische evolutie exponentieel groeit tot enorme niveaus, is geen geheim. Op dezelfde manier doet de videogame-industrie dat, met de technische kenmerken van deze en het geld dat ze genereren steeds groter. dus, we zitten in een fase van volledige opmars van de videogame-industrie en daarmee, vóór een expansieproces dat met een duizelingwekkende snelheid plaatsvindt.

De generaties technische sprong is een van de meest verrassende factoren in deze industrie, omdat de huidige videogames steeds meer grafisch realisme bereiken, waardoor we een veel meer meeslepende en levendige ervaring hebben. De belangrijkste mijlpaal in de geschiedenis van videogames is misschien wel het moment van consolidatie van de e-Sports, dat de hele industrie een flinke duwtje in de goede richting gegeven heeft en de groei tot een moeilijk voor te stellen punt heeft gemaakt.


Een van de nieuwe paden die in deze branche is geopend, is de toegang van psychologen tot actieve agenten bij de ontwikkeling van videogames. We zullen proberen enig licht te werpen op dit nieuwe veld , zelfs in de vroegste fasen, maar met als doel het huidige paradigma te veranderen.

Psychologie en videogames: een mogelijke binomiaal?

Psychologie is verantwoordelijk voor de studie van het menselijk gedrag, hun mentale processen en hun sensaties en percepties. Omdat het hoofddoel van videogames is om het publiek een prettige en leuke ervaring te bieden, Waarom past u de psychologie niet toe om hun rol te verbeteren? En zelfs nog meer: ​​heeft het spelen van videogames expliciete mentale activiteit tot gevolg, hebben ze dan consequenties voor onze niveaus van cognitief functioneren? Om dit artikel begrijpelijker te maken, zullen we beginnen met het beantwoorden van de tweede vraag om aanleiding te geven tot de eerste.


Gamen, een manier om bepaalde cognitieve vaardigheden te verbeteren

Een van de belangrijkste kenmerken van videogames is de visuele aard ervan, waaraan een motorcomponent van de interactie met het videogame is toegevoegd, en verschillende secundaire elementen zoals muziek of dialogen. Vanwege zijn primaire visuele karakter kan het spenderen van videospellen de visueel-ruimtelijke mogelijkheden van spelers (Alloza, Costal & Jiménez, 2016) verbeteren, waardoor dit vermogen aanzienlijk wordt verbeterd bij diegenen die deze activiteit uitvoeren tijdens vele uren

Daarom bestuderen auteurs zoals Green en Bavelier deze verschijnselen al vele jaren en proberen ze alle visuele processen die worden verbeterd te analyseren, evenals processen zoals aandacht (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Op het niveau van aandachtsprocessen zien we ook dat er substantiële verbeteringen zijn in hun basisprestaties en dat dezelfde verbetering wordt vertaald of gegeneraliseerd naar andere activiteiten (Wilms et al., 2013). Al deze implicaties in de functies van de mens kunnen op een veel specifiekere en vollediger manier worden opgesplitst en geanalyseerd, naast het analyseren van vele andere die ook implicaties hebben; maar dit zou ons ertoe brengen om een ​​veel uitgebreider en wetenschappelijker artikel te maken.


Uit de vorige paragraaf is geconcludeerd dat Videogames produceren grote veranderingen (meestal gunstig) in het cognitieve functioneren van mensen . Daarnaast produceren ze ook verbeteringen in motorische vaardigheden en worden ze steeds vaker gebruikt bij de revalidatie van patiënten die een beroerte hebben gehad (een type syndroom dat gepaard gaat met een plotselinge onderbreking van de hersenactiviteit, vergezeld van een variabele mate van spierverlamming) of om de cognitieve functie bij ouderen te verbeteren, zelfs voor de behandeling van fobieën. Om deze redenen kunnen videogames geweldige hulpmiddelen blijken te zijn voor het werk van een psycholoog, maar de betrokkenheid van dit figuur in de industrie is niet alleen beperkt tot deze functies.

8 aspecten van een videogame waarin een psycholoog iets te vertellen heeft

De psychologie binnen videogames kan op veel manieren worden gebruikt en de waarheid is dat, echt, een psycholoog kan erg behulpzaam zijn in elk stadium van hun ontwikkeling of op elk gebied binnen een bedrijf dat zich toelegt op videospellen.

Enkele elementen die een psycholoog kan bijdragen zijn:

1. Emoties, sensaties en ervaring in verband met gamen

Een psycholoog zou functies van analyse van de kwaliteit van de onderdompeling geproduceerd door een videogame kunnen uitvoeren . De kennis van de menselijke geest en zijn gedrag helpt om te ontcijferen wat de context van het spel zou moeten zijn, samen met alle elementen waaruit het bestaat, om de gewenste emoties of sensaties te genereren.

2.Context (muziek, ontwerp ...)

Verdergaand met het vorige punt, een psycholoog kan ontwerpen naast de diagnose of een item goed is ontworpen of niet . Op deze manier zouden onderwerpen zoals verlichting of muziek bijvoorbeeld bepalende factoren zijn in bepaalde spellen die een psycholoog goed zou kunnen ontwerpen.

3. Mechanica en beloningssystemen

Hij zou ook de rol kunnen aannemen die verantwoordelijk is voor het analyseren van de spelmechanica, door een bijdrage te leveren aan zijn deskundige visie op de menselijke psyche, om hem te voeden met kenmerken die meer plezier en plezier bieden. Ook hier kun je een meer actieve rol spelen en de mechanica ontwerpen die het spel beperken om bepaalde sensaties in de spelers te genereren. Een paar voorbeelden zijn de basismechanismen van positieve bekrachtiging (beloningen) voor de speler om door te spelen en zo het behoud van gebruikers te vergroten. Of het sociale deel van het videogame, het ontwerpen van een competitie of sociale interacties om het te vergroten engagement en motivatie van de spelers, niet de enige manier om het te doen.

4. Persoonlijkheidsprofiel van de personages

Ook ook kon gemakkelijk de persoonlijkheidsprofielen ontwerpen van de verschillende karakters die in de videogames verschijnen s . In bepaalde spellen zijn er pathologische karakters en die beter dan een psycholoog zijn om specifiek de gedragspatronen te ontwerpen die deze moeten laten zien.

5. Ontwerp van niveaus en voortgang

De psycholoog speelt ook een belangrijke rol bij het creëren en ontwerpen van videogame-niveaus , of de manier waarop ze de voortgang moeten leren die de speler in zich heeft. Of het nu levels zijn van de Candy Crush, secundaire missies in een klassieke RPG of verschillende circuits in een racegame, de figuur van de psycholoog kan zijn steentje bijdragen, waardoor de kwaliteit van het product toeneemt en meerwaarde wordt geboden.

6. Economisch aspect: inkomsten genereren

Zelfs op economisch niveau, een deskundige psycholoog zou een zeer belangrijke rol kunnen spelen bij het genereren van inkomsten met videogames voor een grote kenner van consumentenprofielen, en vanwege de innovaties die momenteel worden gedaan om geld te verdienen met hen.

7. Psychologen in multinationals voor videogames

Uit het product, de psycholoog zou ook heel goed kunnen passen in een bedrijf dat zich toelegt op de ontwikkeling van videospellen . In feite zijn er al professionele psychologen die actief zijn in veel afdelingen van bedrijven, en videogames vormen daarop geen uitzondering. Enkele voorbeelden zijn cijfers van Community Manager, Customer Experience Designer en zelfs op de afdeling Human Resources.

8. Sportcoaching

Tot slot, Psychologie kan ook worden toegepast op de professionele competitieteams die deelnemen aan de e-Sports als een sportcoaching , op dezelfde manier dat het wordt gebruikt met professionele atleten om hun mentale en mentale toestand voor bepaalde wedstrijden of vitale evenementen voor te bereiden.

Veel te ontdekken, veel te vroeg

De rol van de psychologie in videogames bevindt zich echter nog in een vroeg stadium, hoewel grote bedrijven dat wel willen klep , Ubisoft of EA Games Ze hebben al psychologen in dienst als ontwerpers. Er is echter veel weerstand tegen wat ons beroep kan bijdragen aan de ontwikkeling van videogames, wat ongetwijfeld veel is.


Tom Chatfield: 7 ways video games engage the brain (Maart 2024).


Gerelateerde Artikelen