Het mysterieuze Pokémon-nummer dat zelfmoorden veroorzaakte bij kinderen
In de afgelopen paar jaar is het relatief frequent geweest om bepaalde schade toe te kennen aan videospellen in de opvoeding van kinderen. Vervreemding, trivialisering van geweld en zelfs epileptische aanvallen.
Is de legende dat Pokemon zelfmoord veroorzaakte waar?
Deze epileptische symptomen bestaan echter slechts op tijd en er zijn geen sterfgevallen die daarvan zijn afgeleid gedocumenteerd. Van de entertainmentbedrijven is het de bedoeling geweest om het sociale alarm van deze gevallen tot een minimum te beperken, omdat ze er zeker van zijn dat de televisie, de lichten van middernacht en andere helderheid omstandigheden deze aanvallen kunnen veroorzaken.
Hoewel de algemene bezorgdheid over videogames in de jaren 90 intens was, is er een zaak die voor veel opschudding zorgde. In 1995 commercialiseerde Game Freak zijn eerste Pokémon-videogame , de beroemde rode en groene versies.
- Gerelateerd artikel: "Zelfmoorden: gegevens, statistieken en bijbehorende psychische stoornissen"
De werkelijkheid overtreft de fictie
De output had een acceptabel verkoopbereik en overtrof daarmee de miljoen verkochte cartridges in een jaar, maar verre van de omvang die het fenomeen in latere jaren bereikte. De game werd uitgebracht in februari en diezelfde zomer was al gepost 107 gevallen van zelfmoord bij jongeren tussen 6 en 12 jaar oud .
De vragen over elk van de doden leidden tot een gemeenschappelijke omstandigheid die wees naar het Pokémon-videogame als verantwoordelijk. In elk van de geregistreerde gevallen wezen de ouders van de overleden kinderen erop dat hun kinderen Pokémon dag en nacht speelden.
Nadat de patronen waren geanalyseerd, merkte de politie op dat de laatste stad waar de kinderen speelden het Lavender Village was, waarvan het land werd verlevendigd door een zeer karakteristiek geluid. Het lied van Pueblo Lavanda bevatte momenten van hoge intensiteit in tonen die alleen door kinderen konden worden gehoord. Schelle en verpletterende geluiden die hoofdpijn veroorzaakten die leidde tot ernstige migraine , gevolgd door slapeloosheid en prikkelbaarheid. Ondanks de onbewerkte symptomen stopte zijn verslaving aan het videogame niet. Het onvermogen om in slaap te vallen leidde tot beelden van nasale bloedingen, misselijkheid en braken, en tot slot depressieve symptomen.
De schuldige, een dubbele toon die hoofdpijn en angst veroorzaakte
In deze gevallen heeft Game Freak de melodie gecorrigeerd en de volgende versies verkocht in Europa en de Verenigde Staten met het gevaarlijke nummer gecorrigeerd. Bronnen van Game Freak verzekeren dat het latere nummer bijna identiek is aan het originele nummer.
Ze hebben zojuist een paar piepjes verwijderd ze veroorzaakten dubbeltonige melodieën in de originele muziek , geluiden die alleen door kinderen kunnen worden waargenomen vanwege het hoge spectrum.